Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier Ballon Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber Prinzessin Walküre Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Skelettarmee Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Eisgeist Ballon Magier
Magier
Walküre Ballon Tunnelgräber
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon
Ballon
Eisgeist Walküre Klonzauber Tunnelgräber Magier Prinzessin
Tunnelgräber
Ballon Eisgeist Magier
Prinzessin
Eisgeist Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Eisgeist Magier Prinzessin
Magier
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Eisgeist Magier Prinzessin
Klonzauber
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist
Prinzessin
Eisgeist Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Eisgeist Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Eisgeist Magier Prinzessin
Walküre
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Eisgeist Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Magier Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Eisgeist Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Magier Eisgeist Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Eisgeist Walküre
Walküre Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre
Magier Eisgeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Walküre Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Magier Prinzessin
Eisgeist Magier
Magier Tunnelgräber
Eisgeist Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin

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