Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde
Walküre Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang Megaritter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Koboldgang
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 22

Eisgeist
Knall Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Speerkobolde Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter

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