Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang Skelettfass Void Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte
Speerkobolde
Skelettfass Eisgeist Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte P.E.K.K.A.
Skelettfass
Speerkobolde Koboldhütte Eisgeist Koboldgang
Koboldhütte
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettfass
Koboldhütte
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Void
Koboldhütte P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Void
Skelettfass Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Eisgeist Speerkobolde
Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Void P.E.K.K.A.
Void Koboldgang Skelettfass Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Koboldhütte Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Eisgeist Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldhütte P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Void Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Skelettfass
Void Kampfholz Skelettfass
Koboldgang Void
Void Skelettfass Kampfholz
Void
Skelettfass Koboldhütte Void Kampfholz
Skelettfass Void
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Koboldhütte Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Skelettfass Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz Skelettfass
Void Skelettfass Kampfholz
Void Skelettfass Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Koboldhütte Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Void
Kampfholz
Void Koboldgang
Kampfholz Skelettfass
Void
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Void
Void Skelettfass Kampfholz

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