Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Hexe
Gift
Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Mauerbrecher Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Hexe Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Großer Schneeball
Hexe Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Hexe
Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Hexe
Eisgeist Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Eisgeist Megaritter
Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Hexe Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe
Megaritter
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Eisgeist Kampfholz
Megaritter Großer Schneeball Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Großer Schneeball
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Hexe
Großer Schneeball Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Hexe Kampfholz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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