Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Feuerwerkerin Kleiner Prinz Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Feuerwerkerin Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Mauerbrecher
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Bombenturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Bombenturm Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Großer Schneeball Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Eisgeist Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball Bombenturm
Dunkler Prinz Bombenturm
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz
Megaritter Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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