Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Elektroriese Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Wächter Infernodrache
Knall
Skelettfass Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettfass Wächter
Kampfholz
Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Skelettfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Infernodrache
Gift
Skelettfass Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Skelettfass
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelettfass Blitz Elektroriese
Wächter
Eisgeist Skelettfass
Blitz
Elektroriese Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Eisgeist Skelettfass Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Bogenschützen-Königin
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Elektroriese
Wächter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Elektroriese
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Wächter
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Blitz Infernodrache Eisgeist
Blitz Skelettfass Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Bogenschützen-Königin
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Elektroriese
Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Blitz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektroriese Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter
Eisgeist Wächter Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektroriese
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Elektroriese Eisgeist Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blitz Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Wächter Elektroriese Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Wächter
Elektroriese
Wächter Elektroriese Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Wächter
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Wächter
Elektroriese Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Skelettfass Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Blitz Skelettfass
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Skelettfass Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Elektroriese Eisgeist
Infernodrache
Skelettfass Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Elektroriese
Blitz Eisgeist Skelettfass Wächter Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Eisgeist
Blitz
Skelettfass Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Blitz
Blitz Elektroriese Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektroriese Eisgeist Wächter Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Skelettfass Elektroriese Bogenschützen-Königin

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