Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Barrel Lightning Electro Giant
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel
Lightning
Electro Giant Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Barrel Electro Giant
Archer Queen
Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Archer Queen
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Electro Giant
Guards
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Lightning
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Giant
Archer Queen
Ice Spirit Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Lightning Mini P.E.K.K.A
Guards
Lightning Inferno Dragon Ice Spirit
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Archer Queen
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Guards Electro Giant
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Guards Lightning
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards
Ice Spirit Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Electro Giant
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon
Guards Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Electro Giant Ice Spirit Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Guards Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Guards Electro Giant Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Lightning Guards
Electro Giant
Guards Electro Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning Inferno Dragon Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Guards
Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Guards
Electro Giant Ice Spirit Skeleton Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Lightning
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Guards
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Archer Queen
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Electro Giant Ice Spirit
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Electro Giant
Lightning Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning
Skeleton Barrel Lightning Ice Spirit Guards
Lightning Archer Queen
Lightning Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Lightning
Lightning Electro Giant Archer Queen
Archer Queen
Electro Giant Ice Spirit Guards Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Skeleton Barrel Electro Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076