Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Magier Koboldfass Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Koboldfass Banditin
Feuerball
Magier Koboldfass Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Void Banditin Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Koboldfass Banditin
Magier
Banditin Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Void
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Banditin Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist Banditin Megaritter
Koboldfass
Void
Banditin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Skelette Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Void Banditin
Skelette Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Skelette Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Magier Void
Void Banditin Megaritter
Skelette
Skelette Eisgeist Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelette Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Magier
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Magier Banditin
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Banditin Megaritter
Eisgeist Banditin Megaritter
Magier Megaritter Skelette Fledermäuse
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Magier Banditin
Magier Eisgeist Fledermäuse Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Banditin
Void Banditin Magier Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelette Banditin Megaritter
Magier Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Void Banditin
Megaritter
Void Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Banditin
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Void
Megaritter Skelette Magier Banditin
Magier Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Void
Magier Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Void Magier Banditin
Fledermäuse Void
Void Magier Banditin
Void Magier
Void Banditin
Void Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Void Magier Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Void
Eisgeist Magier Megaritter
Void Magier Banditin
Void Magier Banditin Megaritter
Void Banditin
Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier Void
Void
Void Magier Banditin Megaritter
Void Eisgeist
Megaritter
Magier
Eisgeist Fledermäuse Void Banditin
Magier
Void Magier Megaritter
Magier
Void
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void Banditin Megaritter

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