Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsriese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Königsriese
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektromagier Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Königsriese Königsriese Barbarenfass Scharfrichter
Königsriese
Eisgeist Barbarenfass Blitz Eisgeist Tornado Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Königsriese Eisgeist Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Königsriese Barbarenfass
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Königsriese Barbarenfass
Blitz
Königsriese
Elektromagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist
Skelette Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Königsriese
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Tornado Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Skelette Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Skelette Eisgeist
Blitz
Elektromagier
Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Skelette Eisgeist Scharfrichter Elektromagier
Tornado Skelette Scharfrichter Blitz Elektromagier
Skelette Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Scharfrichter Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Eisgeist Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Elektromagier
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Barbarenfass Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Skelette Barbarenfass Tornado
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Skelette Eisgeist Blitz Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Barbarenfass Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Blitz Elektromagier
Skelette Tornado Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Eisgeist Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Scharfrichter Blitz
Skelette Eisgeist Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Elektromagier
Skelette Scharfrichter
Scharfrichter Skelette Eisgeist Tornado Elektromagier
Skelette Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado
Skelette
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Skelette Scharfrichter
Scharfrichter
Elektromagier Skelette Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Tornado Scharfrichter Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Elektromagier
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Scharfrichter
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz
Blitz
Blitz Eisgeist Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Barbarenfass
Blitz Tornado Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Blitz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Blitz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier

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