Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Knall
Skelette Feuergeist Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Feuerball
Nachthexe Lavahund
Gift
Fledermäuse Nachthexe Lavahund
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Void Nachthexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Lavahund Eisgeist
Void
Lavahund
Nachthexe
Eisgeist Lavahund
Lavahund
Fledermäuse Void Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist
Eisgeist
Skelette Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Eisgeist
Void
Nachthexe
Skelette Eisgeist
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Skelette Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Skelette Feuergeist Fledermäuse Void Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Void Nachthexe
Elektrogeist Void
Skelette Nachthexe
Skelette Feuergeist Eisgeist Nachthexe
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Skelette Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Nachthexe
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Fledermäuse Nachthexe
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Elektrogeist Feuergeist Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void
Void
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Skelette Nachthexe
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Void Nachthexe
Void Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Skelette
Fledermäuse
Void
Skelette Nachthexe
Skelette Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Elektrogeist
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist
Void
Feuergeist Fledermäuse Void Nachthexe
Void
Void Feuergeist
Feuergeist Void
Void
Fledermäuse Nachthexe
Void Feuergeist
Feuergeist
Void Nachthexe
Void
Void
Void
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Void
Void
Void
Feuergeist Fledermäuse Nachthexe
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Void Nachthexe
Feuergeist
Void
Void
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Void
Void

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