Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Fischer Infernodrache Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer
Blitz
Hexe Fischer Infernodrache Mönch
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Skelettarmee Fischer Koboldbohrer Infernodrache Hexe Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Skelettarmee Fischer Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Eisgeist Megaritter
Hexe
Eisgeist Megaritter
Fischer
Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Koboldbohrer Hexe Fischer
Mönch

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Eisgeist Koboldbohrer Infernodrache
Koboldbohrer
Eisgeist Skelettarmee
Hexe
Eisgeist Fischer Megaritter
Fischer
Eisgeist Hexe Megaritter Mönch
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Fischer Infernodrache
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Koboldbohrer Hexe Fischer Megaritter Mönch
Skelettarmee Hexe Fischer Megaritter Koboldbohrer Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Koboldbohrer Fischer Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter
Infernodrache Eisgeist Hexe
Megaritter Mönch
Hexe Infernodrache Skelettarmee Koboldbohrer Fischer
Skelettarmee Eisgeist Fischer Megaritter
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Fischer Megaritter
Infernodrache Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Megaritter Eisgeist Hexe
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Infernodrache Koboldbohrer Megaritter
Skelettarmee Mönch Eisgeist Koboldbohrer Fischer Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer
Eisgeist Megaritter Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer
Koboldbohrer Hexe Eisgeist Fischer Infernodrache Megaritter
Koboldbohrer Fischer Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Fischer
Fischer Infernodrache Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Hexe Fischer
Skelettarmee Megaritter Fischer Mönch
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Fischer Infernodrache Megaritter
Eisgeist Hexe Mönch
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Megaritter Eisgeist Skelettarmee Hexe Infernodrache Mönch
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Mönch
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Eisgeist Koboldbohrer Fischer Infernodrache Mönch
Megaritter Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Mönch
Mönch Fischer
Koboldbohrer
Megaritter
Eisgeist Hexe Mönch
Hexe
Eisgeist
Mönch Fischer
Fischer
Mönch Fischer
Mönch
Fischer
Fischer Mönch
Fischer
Koboldbohrer Hexe
Megaritter
Mönch
Fischer
Fischer Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Fischer Mönch
Koboldbohrer Mönch
Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Fischer Infernodrache
Hexe Fischer Mönch
Hexe Fischer Megaritter Mönch
Fischer
Hexe
Eisgeist Hexe
Megaritter
Eisgeist Mönch
Megaritter
Mönch
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Hexe Mönch
Megaritter
Mönch
Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Mönch

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