Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman Inferno Dragon Monk
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Skeleton Army Fisherman Goblin Drill Inferno Dragon Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Skeleton Army Fisherman Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Drill
Ice Spirit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Drill Witch Fisherman
Monk

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Ice Spirit Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Witch Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Witch Fisherman Inferno Dragon
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Drill Witch Fisherman Mega Knight Monk
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Drill Fisherman Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Witch
Mega Knight Monk
Witch Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Ice Spirit Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Goblin Drill Fisherman Mega Knight
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Drill Mega Knight Ice Spirit Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Goblin Drill Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Drill Mega Knight
Skeleton Army Monk Ice Spirit Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman
Goblin Drill Witch Ice Spirit Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch Fisherman
Fisherman Inferno Dragon Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Witch Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Fisherman Monk
Skeleton Army Goblin Drill Witch Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Witch Monk
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army Witch Inferno Dragon Monk
Witch Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Monk
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Goblin Drill Fisherman Inferno Dragon Monk
Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Monk
Monk Fisherman
Goblin Drill
Mega Knight
Ice Spirit Witch Monk
Witch
Ice Spirit
Monk Fisherman
Fisherman
Monk Fisherman
Monk
Fisherman
Fisherman Monk
Fisherman
Goblin Drill Witch
Mega Knight
Monk
Fisherman
Fisherman Mega Knight Monk
Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Fisherman Monk
Goblin Drill Monk
Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch Fisherman Inferno Dragon
Witch Fisherman Monk
Witch Fisherman Mega Knight Monk
Fisherman
Witch
Ice Spirit Witch
Mega Knight
Ice Spirit Monk
Mega Knight
Monk
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Witch Monk
Mega Knight
Monk
Mega Knight
Ice Spirit Witch
Witch
Witch Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076