Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Golem Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Knall
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Koboldgang Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rakete Tornado Golem Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe Widderreiterin Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Golem Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang
Golem
Rakete
Tornado Golem
Tornado
Rakete Golem Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Golem
Nachthexe Eisgeist Koboldgang Rakete Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Golem Widderreiterin
Nachthexe
Golem Eisgeist Tornado
Widderreiterin
Eisgeist Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Koboldgang Rakete Tornado Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang
Eisgeist Eismagier
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Eismagier Eisgeist Widderreiterin
Golem
Eismagier
Tornado Eisgeist Koboldgang Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Eismagier
Widderreiterin
Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Widderreiterin
Eisgeist Koboldgang Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Rakete Tornado Widderreiterin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Eismagier Widderreiterin
Rakete Tornado
Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe
Rakete Tornado Widderreiterin Eisgeist Koboldgang Eismagier Nachthexe
Rakete Widderreiterin
Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe
Koboldgang Tornado Eisgeist Eismagier Nachthexe
Koboldgang Eismagier Tornado Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Eisgeist Koboldgang Rakete Eismagier Widderreiterin
Rakete Eisgeist Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Widderreiterin
Rakete Tornado Eisgeist Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Tornado Nachthexe
Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Tornado Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Rakete
Koboldgang Eisgeist Rakete Widderreiterin
Koboldgang Rakete Tornado Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Rakete Eisgeist Koboldgang Tornado Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete Eisgeist Tornado
Koboldgang
Rakete Tornado
Rakete Koboldgang Nachthexe Widderreiterin
Koboldgang Eisgeist Rakete Tornado Nachthexe
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado Eismagier Widderreiterin
Rakete
Rakete
Rakete
Eisgeist Rakete Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado
Eisgeist Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Rakete Koboldgang Tornado Nachthexe
Rakete Tornado Widderreiterin
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado Widderreiterin
Rakete Tornado
Tornado Eismagier Nachthexe
Rakete Eisgeist
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Koboldgang Rakete Nachthexe
Rakete Tornado Eismagier Widderreiterin
Koboldgang Rakete
Rakete Tornado
Eisgeist Koboldgang Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Tornado

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