Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Rayo
Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Tornado Golem Mago de hielo Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Golem Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes
Golem
Cohete
Tornado Golem
Tornado
Cohete Golem Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Golem
Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Golem Montacarneros
Bruja nocturna
Golem Espíritu de hielo Tornado
Montacarneros
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mago de hielo
Cohete
Tornado Espíritu de hielo
Tornado
Cohete Mago de hielo Espíritu de hielo Montacarneros
Golem
Mago de hielo
Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Mago de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Montacarneros Mago de hielo Bruja nocturna
Bruja nocturna Pandilla de Duendes Mago de hielo Montacarneros
Cohete Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Tornado Montacarneros Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Mago de hielo Tornado Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Mago de hielo Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Montacarneros
Cohete Tornado Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cohete Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Tornado Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Tornado
Pandilla de Duendes
Cohete Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Bruja nocturna Montacarneros
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Cohete Tornado Bruja nocturna
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo Cohete Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado
Espíritu de hielo Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna
Cohete Tornado Montacarneros
Cohete Tornado
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Bruja nocturna
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de hielo Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Cohete Tornado
Tornado Mago de hielo Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Bruja nocturna
Cohete Tornado Mago de hielo Montacarneros
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Tornado
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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