Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Kanone Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Kanone Scharfrichter
Blitz
Ritter Kanone Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone Tornado Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Ritter Kanone Tornado Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Kanone Scharfrichter Eisgeist Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz
Kanone Tornado Ritter Scharfrichter Blitz
Kanone Ritter
Blitz Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Kanone Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Kanone Scharfrichter
Blitz Kanone Kampfholz
Kanone Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Kanone
Scharfrichter Ritter Kanone Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Kanone Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Kanone Tornado Kampfholz
Ritter Kanone
Tornado Eisgeist Kanone Blitz Kampfholz
Ritter Kanone Tornado Scharfrichter
Eisgeist Kanone Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
Kanone Tornado
Ritter Kanone Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Scharfrichter Blitz Kampfholz
Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Kanone Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Ritter Blitz
Ritter
Blitz Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Kanone
Ritter
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Ritter Kanone Scharfrichter
Kanone Scharfrichter
Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kanone Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Ritter Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Tornado Blitz Kampfholz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter Kampfholz

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