Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache Nachthexe
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache Nachthexe
Gift
Fledermäuse Wächter Nachthexe
Blitz
Infernodrache Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Schweinereiter Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Wächter Infernodrache Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Infernodrache
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Megaritter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter
Gift
Schweinereiter Nachthexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Nachthexe
Eisgeist Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Schweinereiter Gift Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Wächter Gift Infernodrache Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Wächter Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Fledermäuse Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Wächter Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Gift Nachthexe
Gift Megaritter
Infernodrache Nachthexe
Wächter Eisgeist Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Nachthexe Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Gift Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eisgeist Fledermäuse Wächter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift Nachthexe
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift Nachthexe
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Wächter Nachthexe
Gift Eisgeist Fledermäuse Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Wächter Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Gift Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Wächter Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Wächter Infernodrache Nachthexe Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Wächter Fledermäuse Nachthexe
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Wächter Gift
Megaritter Wächter Nachthexe
Megaritter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Gift Infernodrache Nachthexe
Fledermäuse Gift Megaritter Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Fledermäuse Wächter Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift Nachthexe Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Fledermäuse Wächter Nachthexe
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter

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