Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Eisgolem Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre Prinz Megaritter
Eisgolem
Koboldgang Prinz Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Eisgolem Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 18

Eisgeist
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Eisgeist Koboldgang Prinz Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Eisgeist Koboldgang Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Eisgeist Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Eisgeist Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Eisgolem Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Prinz Eisgolem Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter Koboldgang Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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