Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wut Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Schweinereiter Tunnelgräber Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Wut
Wut
Schweinereiter
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Skelettarmee Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist
Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Walküre
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee Eisgeist Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgeist Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier
Skelettarmee Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Eismagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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