Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Eismagier Bombenturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldfass Widderreiterin
Königliche Luftpost
Bombenturm
Koboldfass
Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Eismagier
Koboldfass Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Eismagier

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Widderreiterin
Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin Königliche Luftpost Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier
Eismagier Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Bombenturm Kampfholz Widderreiterin
Königliche Luftpost Kampfholz Widderreiterin
Königliche Luftpost Widderreiterin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Eisgeist Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm
Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Eismagier
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier
Eismagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist
Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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