Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magieschütze
Gift
Koboldgang Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber
Eisgeist
Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Feuerball
Frost Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Frost
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Koboldgang Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Frost Tunnelgräber
Frost
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Feuergeist Frost
Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Eisgeist Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Feuergeist Feuerball Eisgeist Koboldgang Frost Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuergeist Eisgeist Feuerball Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Frost Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuergeist Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Feuergeist Feuerball Eisgeist Koboldgang Frost Magieschütze
Koboldgang Feuerball
Frost Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Eisgeist Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Eisgeist Frost Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Feuergeist Eisgeist Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuergeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Eisgeist Koboldgang Feuerball Frost Magieschütze
Feuerball Feuergeist Magieschütze
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Koboldgang Feuerball Frost Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Frost Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns