Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier Elektromagier
Scharfrichter
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Magier Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Magier Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Kampfholz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Scharfrichter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Scharfrichter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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