Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Dart Goblin Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Executioner
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Dart Goblin Wizard Executioner The Log
The Log
Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Dart Goblin Wizard Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Rage
Executioner
Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Wizard Executioner
Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard Wizard The Log
Executioner Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Executioner Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Dart Goblin Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Wizard Executioner The Log Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Wizard Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Dart Goblin Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A The Log
Executioner Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Executioner The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Wizard Executioner
The Log Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log
Dart Goblin Wizard Executioner The Log Electro Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Executioner
The Log Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Executioner Electro Wizard
The Log Dart Goblin Wizard Executioner
Dart Goblin Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Executioner Electro Wizard
Dart Goblin Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076