Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter
Gift
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Eisgeist
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Bomber Koboldgang
Bomber Scharfrichter Megaritter Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Eisgeist Megaritter Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Koboldgang Scharfrichter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Eisgeist Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bomber Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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