Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Elitebarbaren Magier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Tesla Schweinereiter Holzfäller Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Fledermäuse Tesla Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Holzfäller
Tesla
Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Magier Holzfäller Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Eisgeist Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Tesla Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Magier
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Elitebarbaren Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Holzfäller Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Eisgeist Magier
Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Eisgeist Tesla Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Tesla Magier Holzfäller Megaritter
Tesla Fledermäuse Magier
Tesla Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Holzfäller
Elitebarbaren Tesla Holzfäller Megaritter
Eisgeist Tesla Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Eisgeist Tesla Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier Eisgeist Fledermäuse Tesla Holzfäller Megaritter
Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Magier Megaritter Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Holzfäller Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Tesla Magier Holzfäller
Magier Tesla Megaritter
Tesla Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Tesla Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Eisgeist Fledermäuse
Magier
Eisgeist Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Eisgeist Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier
Eisgeist Fledermäuse
Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse
Megaritter

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