Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift
Kleiner Prinz
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre Gift Eisgeist Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Gift
Gift Eisgeist Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Gift Megaritter
Gift
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Gift
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift
Fledermäuse Gift
Gift Megaritter Kleiner Prinz

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