Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Nachthexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Hexe Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Megaritter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Ritter Megaritter
Nachthexe
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Hexe Nachthexe Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Megaritter
Hexe Nachthexe
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Hexe Ritter Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Nachthexe Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Ritter Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe Nachthexe
Megaritter Ritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter

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