Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bruja Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos Bruja nocturna Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Caballero Montapuercos Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Bruja Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Bruja nocturna
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Bruja Bruja nocturna Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Megacaballero
Bruja Bruja nocturna
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Bruja Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja nocturna
Caballero Bruja Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Murciélagos Caballero Bruja Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja
Megacaballero Murciélagos Caballero Bruja
Megacaballero
Megacaballero Caballero Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Bruja nocturna
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja nocturna Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bruja Bruja nocturna
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Murciélagos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero

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