Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Tesla Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void Tesla Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Walküre
Tesla
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Void
Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Void

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre Gift
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Tesla
Tesla
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Tesla
Schweinereiter
Void
Gift
Gift
Eisgeist Tesla Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Void
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Fledermäuse Walküre Void
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Tesla Eisgeist Feuerwerkerin Void Gift
Tesla Walküre Void Gift
Tesla
Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Tesla Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Gift
Tesla
Eisgeist Tesla
Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Eisgeist Tesla Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Gift Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Void
Void Gift Feuerwerkerin Tesla Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Tesla
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Void
Tesla Walküre
Void Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre
Walküre Void Gift
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Gift Feuerwerkerin Tesla
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Feuerwerkerin Walküre Void Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Fledermäuse Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Walküre
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Fledermäuse
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift
Void Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Fledermäuse Void
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin

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