Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Magier Prinz Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Riese Prinz Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Magier Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Gift Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz Gift Barbaren Riese Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Prinzessin Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Riese Prinz Prinzessin
Barbaren
Eisgeist
Riese
Gift Prinz Eisgeist Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Riese Prinz
Gift
Riese Prinz
Prinz
Riese Eisgeist Magier Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Prinzessin
Eisgeist Riese Prinz
Kleiner Prinz
Riese Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Eisgeist
Barbaren Magier Gift Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren
Eisgeist
Riese
Magier
Eisgeist Prinz
Gift
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Magier
Prinzessin
Eisgeist
Kleiner Prinz
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Eisgeist Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Gift Prinz Prinzessin
Eisgeist Magier Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren Gift
Barbaren Prinz Prinzessin
Eisgeist Barbaren Prinz Kleiner Prinz
Barbaren Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Barbaren Prinz Eisgeist Magier
Magier Eisgeist Barbaren Gift Prinz Prinzessin
Barbaren Prinz
Barbaren Eisgeist Prinz
Barbaren Magier Gift Prinz
Eisgeist Barbaren Magier Prinz Kleiner Prinz
Magier Gift Eisgeist Barbaren Prinzessin Kleiner Prinz
Barbaren Prinz
Magier Barbaren Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Prinz
Gift Magier Prinz
Barbaren Eisgeist Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Magier Gift Eisgeist Prinzessin
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Eisgeist Barbaren Gift Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Barbaren Gift Prinz
Barbaren Prinz Magier
Magier Barbaren Prinzessin
Barbaren Eisgeist Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Barbaren Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Barbaren Gift Prinz
Magier Gift
Magier Gift Eisgeist Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift Eisgeist Magier Prinzessin
Gift Magier
Gift Prinz
Gift Magier Prinz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift Prinz
Magier Gift Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Magier Gift Prinz Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Kleiner Prinz
Gift Prinz
Magier Gift Prinzessin
Prinz
Barbaren Gift
Gift Eisgeist Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Gift Magier Prinzessin
Magier Gift Prinz Prinzessin
Gift
Gift Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Eisgeist Magier Gift
Gift Magier
Eisgeist Gift Prinzessin
Prinz
Magier Gift Prinzessin
Eisgeist Barbaren Prinz Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinz Prinzessin
Magier Gift Prinzessin
Gift
Prinz
Eisgeist Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinz Prinzessin Kleiner Prinz

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