Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elixiersammler Elektrodrache Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Barbaren
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Barbaren Elixiersammler Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerball Nachthexe Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Barbaren Golem Nachthexe
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Golem Kampfholz
Elixiersammler
Elektrodrache
Golem
Golem
Feuerball Elektrodrache Nachthexe Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Barbaren
Eisgeist
Feuerball
Kampfholz Eisgeist
Elixiersammler
Elektrodrache
Eisgeist Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Barbaren Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Nachthexe
Eisgeist Barbaren Nachthexe
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Barbaren Nachthexe Eisgeist Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Eisgeist Barbaren Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Barbaren
Barbaren Eisgeist Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Feuerball Barbaren Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Kampfholz Eisgeist Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren
Elektrodrache Eisgeist Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Nachthexe
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kampfholz Nachthexe
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Elektrodrache
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz Nachthexe
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Elektrodrache Kampfholz Nachthexe
Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Barbaren Feuerball Elektrodrache Nachthexe
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Kampfholz Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns