Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Riese Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Hexe Nachthexe
Knall
Wächter Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Feuerball
Hexe Nachthexe
Gift
Wächter Hexe Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Void Walküre Nachthexe Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Wächter Void

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Riese Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile
Riese Void Nachthexe
Walküre
Eisgeist Riese Hexe
Riese
Pfeile Nachthexe Eisgeist Walküre Wächter Void Hexe
Wächter
Eisgeist Riese
Void
Pfeile Riese
Hexe
Eisgeist Walküre Riese
Nachthexe
Riese Eisgeist Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile
Walküre Void
Walküre
Eisgeist Pfeile Hexe Nachthexe
Riese
Wächter
Eisgeist Hexe
Void
Pfeile
Hexe
Eisgeist Walküre Wächter
Nachthexe
Eisgeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Eisgeist Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Walküre Void Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Wächter Nachthexe
Eisgeist Pfeile Void Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Void
Hexe Nachthexe
Wächter Eisgeist Walküre Nachthexe
Walküre Wächter Hexe Pfeile Nachthexe
Pfeile Hexe Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Walküre Wächter Hexe
Walküre Eisgeist Pfeile Wächter Hexe Nachthexe
Eisgeist
Pfeile Walküre Hexe Nachthexe
Eisgeist Pfeile Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Wächter
Walküre Pfeile Wächter Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void Hexe
Void Pfeile Walküre
Wächter Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Wächter Nachthexe
Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Wächter Walküre Void Hexe Nachthexe
Walküre
Void Eisgeist Walküre Hexe
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter Void
Walküre Wächter Hexe Nachthexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Eisgeist Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Wächter Void
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile Void
Wächter Void Nachthexe
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Void Hexe
Void Pfeile Hexe
Void Pfeile
Pfeile Hexe Nachthexe
Eisgeist Wächter Void Hexe
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Void Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Void Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Eisgeist Wächter Hexe
Void Hexe
Void Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns