Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Elektroriese
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektroriese Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Kampfholz
Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Elektroriese Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Elektroriese Kampfholz
Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Pfeile
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Elektroriese Kampfholz Eisgeist Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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