Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Elixiergolem Banditin Fischer Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elixiergolem Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Banditin Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Fischer Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Banditin Fischer Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Banditin Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Banditin Fischer Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Banditin Fischer Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Fischer Lavahund
Blitz
Banditin Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiergolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem Banditin Fischer Gift Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Elixiergolem Banditin Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Elixiergolem Banditin Fischer Lavahund
Koboldgang
Elixiergolem Banditin Lavahund
Elixiergolem
Gift Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Banditin
Gift
Elixiergolem Lavahund
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Elixiergolem
Fischer
Eisgeist Bogenschützen
Lavahund
Gift Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Gift Banditin Fischer
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Banditin Fischer
Elixiergolem
Gift
Eisgeist
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Fischer
Fischer
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Banditin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer
Koboldgang Fischer Bogenschützen Banditin
Koboldgang Banditin Fischer
Gift
Koboldgang Bogenschützen Banditin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Gift
Gift Banditin
Koboldgang Fischer
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Banditin Fischer
Bogenschützen Koboldgang Gift Banditin Fischer
Bogenschützen Koboldgang Gift
Eisgeist Koboldgang Banditin
Eisgeist Koboldgang Gift
Koboldgang Banditin
Eisgeist Koboldgang Banditin Fischer
Koboldgang Gift Fischer
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Banditin Fischer
Gift Eisgeist Bogenschützen Banditin Fischer
Fischer
Koboldgang Bogenschützen Gift Banditin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Banditin Fischer
Gift Banditin Bogenschützen Koboldgang Fischer
Koboldgang Banditin Eisgeist Fischer
Koboldgang Banditin Fischer
Koboldgang Banditin Fischer
Gift Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Banditin
Fischer
Eisgeist Gift Banditin
Koboldgang
Gift
Koboldgang Banditin
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Gift Fischer
Gift Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Fischer
Gift Banditin
Gift
Gift
Gift Eisgeist
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist
Gift Banditin Fischer
Koboldgang Gift Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Bogenschützen
Gift Banditin Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Fischer
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Fischer
Bogenschützen Gift Banditin Fischer
Gift
Gift
Gift
Fischer
Gift
Gift Eisgeist
Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Banditin Fischer
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Banditin
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Banditin
Gift Bogenschützen
Gift Koboldgang
Gift
Gift
Eisgeist Koboldgang Gift
Gift
Gift Banditin

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