Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Magier
Blitz
Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 10 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Walküre Schweinereiter Barbarenfass Knall
Fledermäuse
Eisgolem Walküre Schweinereiter Knall Barbarenfass
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Magier
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Eisgolem Fledermäuse Knall Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass
Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Magier
Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Knall Eisgolem Magier Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Barbarenfass
Knall
Magier Fledermäuse Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Eisgolem Barbarenfass
Knall Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Eisgolem Barbarenfass
Walküre
Magier Fledermäuse Knall Eisgolem
Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre
Walküre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Eisgolem Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre
Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Knall Eisgolem Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Eisgolem
Magier
Knall Eisgolem Magier Barbarenfass
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Magier Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Eisgolem Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eisgolem Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Knall Eisgolem Magier
Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns