Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiersammler Jäger X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Jäger X-Bogen
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger X-Bogen
Erdbeben
Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Elixiersammler Koboldfass Skelettarmee Jäger X-Bogen
Gift
Elixiersammler Skelettarmee Jäger X-Bogen
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Jäger X-Bogen
Rakete
Elixiersammler Jäger X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Elixiersammler Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Jäger Rakete Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass X-Bogen Jäger Tunnelgräber
Rakete
X-Bogen Tunnelgräber
Elixiersammler
Koboldfass
Eisgolem Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
Jäger
Eisgolem X-Bogen
X-Bogen
Eisgolem Rakete Skelettarmee Jäger
Tunnelgräber
Eisgolem Rakete Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 2

Eisgolem
X-Bogen Jäger
Rakete
Elixiersammler
Koboldfass
Skelettarmee
X-Bogen
Jäger
Eisgolem
X-Bogen
Eisgolem Skelettarmee
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Rakete Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Jäger
Rakete Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Rakete Jäger X-Bogen
Rakete Eisgolem X-Bogen
Jäger Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Jäger X-Bogen
Jäger
Skelettarmee Jäger Rakete X-Bogen
Rakete Skelettarmee Jäger X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Rakete Skelettarmee Jäger X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Jäger Eisgolem
Jäger
Skelettarmee Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem X-Bogen
Eisgolem Rakete Jäger X-Bogen Tunnelgräber
Skelettarmee Eisgolem Rakete Jäger
Rakete Skelettarmee Jäger Eisgolem X-Bogen
Skelettarmee Jäger
Rakete Eisgolem Jäger
Rakete Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee Jäger
Rakete Eisgolem Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Jäger
Rakete Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Eisgolem Jäger
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Rakete Jäger X-Bogen
Eisgolem Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete X-Bogen
X-Bogen Tunnelgräber
Rakete X-Bogen Tunnelgräber
Eisgolem Rakete
Rakete
Eisgolem Rakete Jäger
X-Bogen Eisgolem Jäger
Tunnelgräber X-Bogen
Rakete X-Bogen
Rakete Tunnelgräber X-Bogen
Rakete
Rakete Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Rakete X-Bogen
Eisgolem X-Bogen
Rakete X-Bogen Jäger
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Jäger X-Bogen
Rakete X-Bogen Tunnelgräber
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Eisgolem Jäger
X-Bogen Tunnelgräber Jäger
X-Bogen Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber X-Bogen
Eisgolem Jäger X-Bogen
Rakete
Rakete Jäger X-Bogen Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete Skelettarmee X-Bogen
Rakete Jäger
Tunnelgräber Rakete Jäger
Eisgolem
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete X-Bogen Tunnelgräber

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