Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Elixir Collector Hunter X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter X-Bow
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter X-Bow
Earthquake
Elixir Collector Goblin Barrel Skeleton Army X-Bow
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Miner
Fireball
Elixir Collector Goblin Barrel Skeleton Army Hunter X-Bow
Poison
Elixir Collector Skeleton Army Hunter X-Bow
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Hunter X-Bow
Rocket
Elixir Collector Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Elixir Collector Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Miner Hunter Rocket Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Goblin Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel X-Bow Hunter Miner
Rocket
X-Bow Miner
Elixir Collector
Goblin Barrel
Ice Golem Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel X-Bow
Hunter
Ice Golem X-Bow
X-Bow
Ice Golem Rocket Skeleton Army Hunter
Miner
Ice Golem Rocket Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 2

Ice Golem
X-Bow Hunter
Rocket
Elixir Collector
Goblin Barrel
Skeleton Army
X-Bow
Hunter
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Skeleton Army
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Rocket Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Rocket Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Rocket Hunter X-Bow
Rocket Ice Golem X-Bow
Hunter Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Ice Golem Hunter Miner
Skeleton Army Ice Golem Hunter X-Bow
Hunter
Skeleton Army Hunter Rocket X-Bow
Rocket Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Rocket Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Skeleton Army Hunter X-Bow
Hunter Ice Golem
Hunter
Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem X-Bow
Ice Golem Rocket Hunter X-Bow Miner
Skeleton Army Ice Golem Rocket Hunter
Rocket Skeleton Army Hunter Ice Golem X-Bow
Skeleton Army Hunter
Rocket Ice Golem Hunter
Rocket Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army Hunter
Rocket Ice Golem Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Hunter
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Ice Golem Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Rocket Hunter X-Bow
Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket X-Bow
X-Bow Miner
Rocket X-Bow Miner
Ice Golem Rocket
Rocket
Ice Golem Rocket Hunter
X-Bow Ice Golem Hunter
Miner X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Miner X-Bow
Rocket
Rocket Ice Golem Hunter Miner
Rocket X-Bow
Ice Golem X-Bow
Rocket X-Bow Hunter
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Hunter X-Bow
Rocket X-Bow Miner
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Ice Golem Hunter
X-Bow Miner Hunter
X-Bow Miner
Rocket Miner X-Bow
Ice Golem Hunter X-Bow
Rocket
Rocket Hunter X-Bow Miner
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Army X-Bow
Rocket Hunter
Miner Rocket Hunter
Ice Golem
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076