Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Eisgolem Magier Drachenbaby
Koboldkäfig
Riese Drachenbaby
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgolem
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig
Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Drachenbaby
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Magier Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Koboldkäfig Magier Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Magier Drachenbaby Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Magier Eisgolem Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem Feuerball Koboldkäfig Magier
Magier Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Eisgolem Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Eisgolem Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Eisgolem Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns