Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Skelettfass Eisgolem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Ritter Skelettfass Skelettarmee Magieschütze Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Ritter
Skelettfass Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass
Ritter Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Eisgolem
Magieschütze
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee
Magieschütze
Ritter Großer Schneeball Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem
Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Ritter Eisgolem Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Ritter
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Feuergeist Ritter Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Ritter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Eisgolem
Skelettarmee Ritter Eisgolem
Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Skelettarmee Ritter Eisgolem
Ritter Skelettarmee
Großer Schneeball Ritter Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Eisgolem Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Ritter Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Ritter Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Ritter Skelettfass Eisgolem
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Magieschütze
Scharfrichter Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Ritter Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Scharfrichter
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Feuergeist Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Feuergeist Skelettarmee Magieschütze
Feuergeist Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball
Scharfrichter
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Scharfrichter Magieschütze

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