Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Musketierin Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Hexe Banditin Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Hexe Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin Friedhof
Feuerball
Musketierin Hexe Banditin
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Friedhof
Blitz
Eisgolem Musketierin Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Banditin Feuerball Musketierin Hexe Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Eisgolem Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Königsrekruten Banditin Friedhof
Königsrekruten
Speerkobolde Eisgolem Musketierin Banditin Friedhof
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Friedhof Königsrekruten Hexe
Feuerball
Friedhof
Musketierin
Eisgolem Königsrekruten Banditin Friedhof
Hexe
Eisgolem Banditin Friedhof
Banditin
Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Friedhof
Friedhof
Eisgolem Feuerball Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Eisgolem Musketierin Banditin
Königsrekruten
Eisgolem
Speerkobolde Musketierin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball
Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin
Eisgolem Speerkobolde Feuerball Banditin
Hexe
Eisgolem Banditin
Banditin
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin
Hexe Königsrekruten Musketierin Banditin
Königsrekruten Hexe Musketierin Banditin
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Speerkobolde Musketierin Banditin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Banditin
Hexe Königsrekruten Musketierin
Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Musketierin Banditin
Hexe Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Banditin
Musketierin Speerkobolde Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Feuerball Banditin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Speerkobolde Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin
Hexe Speerkobolde Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Banditin
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Eisgolem Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Eisgolem Musketierin
Königsrekruten Banditin Speerkobolde Eisgolem Musketierin Hexe
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Banditin
Königsrekruten Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Eisgolem Musketierin Hexe
Königsrekruten Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Eisgolem Feuerball Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe Musketierin
Königsrekruten Musketierin Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Königsrekruten Hexe Speerkobolde Eisgolem Feuerball Musketierin
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Eisgolem Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Banditin
Königsrekruten Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball Eisgolem
Feuerball Banditin
Feuerball Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Speerkobolde Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Banditin
Eisgolem Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Banditin
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Banditin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Banditin

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