Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Jäger Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Jäger Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Jäger
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Jäger Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Tesla Jäger
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger
Blitz
Tesla Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tornado Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado Königsgeist Tesla Walküre Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre
Großer Schneeball
Walküre Tornado Jäger Königsgeist
Koboldgang
Walküre Königsgeist
Tesla
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado Jäger Königsgeist
Tornado
Großer Schneeball Walküre Jäger
Jäger
Großer Schneeball Walküre Tornado
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Tesla Walküre Jäger
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Jäger Königsgeist
Koboldgang
Großer Schneeball Tesla Walküre
Tesla
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Tornado
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tesla Tornado Jäger
Tornado
Tesla Walküre Jäger
Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Tornado
Königsgeist
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Jäger Fledermäuse Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Tornado Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Tesla Jäger Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Walküre Jäger Königsgeist
Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Tornado Jäger Koboldgang
Tesla Walküre
Tesla Jäger Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Großer Schneeball Tesla Walküre Jäger Königsgeist
Fledermäuse Koboldgang Walküre Großer Schneeball Tesla Tornado Jäger Königsgeist
Tesla Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Tesla Jäger Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tesla Tornado Jäger Königsgeist
Koboldgang Tesla Jäger
Tornado Großer Schneeball Koboldgang Tesla Jäger
Tesla Fledermäuse Koboldgang Walküre Tornado Jäger
Tesla Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Walküre Tornado Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Walküre Tornado Jäger Fledermäuse Tesla Königsgeist
Tesla Tornado Jäger
Koboldgang Walküre Königsgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tesla Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Tesla Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Tesla Walküre Jäger Königsgeist
Koboldgang Fledermäuse Walküre Jäger
Koboldgang Walküre Jäger Fledermäuse Tesla Tornado
Koboldgang Tesla Walküre Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tesla Tornado Jäger
Koboldgang Fledermäuse Tesla Walküre Jäger
Tesla Walküre Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Tornado
Koboldgang Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Jäger
Großer Schneeball Walküre Tornado
Koboldgang Tesla Walküre Jäger
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Fledermäuse Walküre Tornado Jäger
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Tesla Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Großer Schneeball Tornado Königsgeist
Walküre
Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Jäger
Tornado
Großer Schneeball Tornado Jäger
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Walküre Jäger
Großer Schneeball Tornado Jäger Königsgeist
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado Jäger
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball Tornado Jäger
Koboldgang Walküre Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Tornado
Fledermäuse Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Königsgeist

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