Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Jäger Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Friedhof
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Jäger Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock Jäger Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Barbaren Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Rammbock Jäger Elektromagier Friedhof
Feuerball
Kanone Barbaren Rammbock Jäger Elektromagier
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Jäger Elektromagier Friedhof
Blitz
Kanone Rammbock Jäger Elektromagier
Rakete
Barbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Rammbock Jäger Elektromagier Barbaren Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Kanone Rammbock

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Friedhof
Pfeile
Friedhof Rammbock
Kanone
Barbaren
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Jäger Elektromagier Friedhof
Jäger
Rammbock
Elektromagier
Friedhof Rammbock
Friedhof
Pfeile Elektromagier Speerkobolde Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Kanone Barbaren
Kanone
Speerkobolde Pfeile Jäger Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Rammbock
Jäger
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Kanone Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Elektromagier
Barbaren Jäger Kanone Elektromagier
Kanone Barbaren Jäger Elektromagier
Kanone Barbaren Jäger Elektromagier
Pfeile Barbaren
Pfeile Speerkobolde Kanone Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Barbaren Elektromagier
Kanone Barbaren Jäger
Speerkobolde Kanone Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Pfeile Kanone Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde Elektromagier
Kanone Barbaren Jäger Elektromagier
Pfeile Kanone Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Kanone Jäger Elektromagier
Barbaren Kanone Jäger Elektromagier
Barbaren Pfeile Kanone Jäger Elektromagier
Pfeile Kanone Speerkobolde Barbaren Jäger Elektromagier
Pfeile Jäger Speerkobolde Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Jäger Elektromagier
Speerkobolde Pfeile Kanone Barbaren Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Jäger
Barbaren Speerkobolde Jäger Elektromagier
Jäger Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Jäger Elektromagier
Barbaren Jäger
Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Kanone Barbaren
Barbaren Jäger
Pfeile Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Jäger
Kanone Barbaren
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Jäger
Pfeile Kanone Barbaren Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Jäger
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Jäger
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Jäger
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Barbaren
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Jäger Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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