Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Cañón Ariete de batalla Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Ariete de batalla Cazador Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Cañón Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Cañón Ariete de batalla Cazador Mago eléctrico Bárbaros Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Cañón Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Cementerio
Flechas
Cementerio Ariete de batalla
Cañón
Bárbaros
Ariete de batalla
Duendes con lanza Flechas Cazador Mago eléctrico Cementerio
Cazador
Ariete de batalla
Mago eléctrico
Cementerio Ariete de batalla
Cementerio
Flechas Mago eléctrico Duendes con lanza Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 0 9

Duendes con lanza
Flechas Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Cañón Bárbaros
Cañón
Duendes con lanza Flechas Cazador Mago eléctrico
Bárbaros
Duendes con lanza Flechas
Ariete de batalla
Cazador
Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duendes con lanza Cañón Cazador
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Mago eléctrico
Bárbaros Cazador Cañón Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Flechas Bárbaros
Flechas Duendes con lanza Cañón Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Cañón
Flechas Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Cazador
Duendes con lanza Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Cañón Cazador
Flechas Cazador Duendes con lanza Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Flechas Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Cazador Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Cazador Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Cañón Cazador Mago eléctrico
Flechas Cañón Duendes con lanza Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador Duendes con lanza Cañón Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Cazador Mago eléctrico
Duendes con lanza Flechas Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Cazador
Bárbaros Duendes con lanza Cazador Mago eléctrico
Cazador Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Duendes con lanza Bárbaros Cazador Mago eléctrico
Bárbaros Cazador
Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros
Cañón Bárbaros
Bárbaros Cazador
Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Cazador
Cañón Bárbaros
Bárbaros Mago eléctrico Duendes con lanza Cazador
Flechas Cañón Bárbaros Cazador Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Duendes con lanza Cazador
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Duendes con lanza Flechas Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Cazador
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Duendes con lanza Bárbaros
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico

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