Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Caçador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Canhão Aríete de Batalha Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Caçador Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Caçador Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Cemitério
Flechas
Goblins Lanceiros Cemitério
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros Aríete de Batalha Caçador Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros Aríete de Batalha Caçador Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Canhão Aríete de Batalha Caçador Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Canhão Aríete de Batalha Caçador Mago Elétrico Bárbaros Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Canhão Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Cemitério
Flechas
Cemitério Aríete de Batalha
Canhão
Bárbaros
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Flechas Caçador Mago Elétrico Cemitério
Caçador
Aríete de Batalha
Mago Elétrico
Cemitério Aríete de Batalha
Cemitério
Flechas Mago Elétrico Goblins Lanceiros Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Flechas Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Flechas
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros
Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Caçador Mago Elétrico
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Aríete de Batalha
Caçador
Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Canhão Caçador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Canhão Mago Elétrico
Bárbaros Caçador Canhão Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Flechas Bárbaros
Flechas Goblins Lanceiros Canhão Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Canhão
Flechas Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Caçador
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Canhão Caçador
Flechas Caçador Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Flechas Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Caçador Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Caçador Mago Elétrico
Bárbaros Flechas Canhão Caçador Mago Elétrico
Flechas Canhão Goblins Lanceiros Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Flechas Caçador Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Caçador Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Flechas Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Caçador
Bárbaros Goblins Lanceiros Caçador Mago Elétrico
Caçador Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Caçador
Flechas Caçador Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Bárbaros Caçador Mago Elétrico
Bárbaros Caçador
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros
Canhão Bárbaros
Bárbaros Caçador
Flechas Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Canhão Caçador
Canhão Bárbaros
Bárbaros Mago Elétrico Goblins Lanceiros Caçador
Flechas Canhão Bárbaros Caçador Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Caçador
Flechas
Flechas Caçador
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Caçador
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas Caçador
Flechas
Flechas
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Caçador
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Caçador
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros
Flechas Caçador Mago Elétrico
Flechas
Caçador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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