Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tornado Tunnelgräber Walküre Holzfäller Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Lakaienhorde
Tunnelgräber Megaritter Holzfäller
Walküre
Holzfäller Koboldgang Tornado
Tornado
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Tornado Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Koboldgang
Walküre Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Tornado Kampfholz
Walküre
Koboldgang Tornado Kampfholz Holzfäller
Tornado
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Walküre Kampfholz
Megaritter
Tornado Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Holzfäller Megaritter Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Tornado Kampfholz Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Tornado Koboldgang
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Tornado Holzfäller
Koboldgang Tornado Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Tornado
Lakaienhorde Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Tornado Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Tornado Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Walküre Tornado Holzfäller
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller
Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Tornado Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Tornado Kampfholz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Tornado Kampfholz
Tornado
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Tornado
Lakaienhorde
Kampfholz Megaritter
Walküre Tornado Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang
Tornado
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Tornado
Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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