Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Walküre Elektromagier Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Barbarenfass
Lakaienhorde
Megaritter Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Megaritter
Skelettarmee
Königsgeist
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Walküre Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Walküre Barbarenfass Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Königsgeist Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Megaritter Lakaienhorde Barbarenfass Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde
Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaienhorde
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Megaritter

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