Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Walküre Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Koboldfass
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Großer Schneeball Infernoturm
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Koboldfass
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Großer Schneeball Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Tunnelgräber
Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Walküre Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde Prinzessin
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Großer Schneeball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Tunnelgräber Prinzessin

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