Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Walküre Lakaienhorde Magier Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsriese Elitebarbaren Walküre Koboldfass
Lakaienhorde
Großer Schneeball Königsriese
Königsriese
Koboldfass Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Königsriese Magier
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Großer Schneeball Magier
Magier
Königsriese Elitebarbaren Walküre
Koboldfass
Königsriese Walküre Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Großer Schneeball
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Magier
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Walküre Magier
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Walküre
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde Walküre
Magier Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Walküre Magier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Walküre Magier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Elitebarbaren Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaienhorde Magier
Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee
Großer Schneeball Magier
Lakaienhorde Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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