Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Musketierin Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Prinz
Musketierin
Prinz Kampfholz Königsgeist
Magier
Wut Prinz Königsgeist
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Wut Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Prinz
Königsgeist
Musketierin Magier Prinz

Verteidigungssynergien 2 10

Lakaienhorde
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee Königsgeist
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Wut
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Prinz Lakaienhorde Magier Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Königsgeist
Lakaienhorde Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Königsgeist
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Magier Kampfholz Königsgeist
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Musketierin Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Musketierin Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Magier Kampfholz Musketierin Königsgeist
Musketierin Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Königsgeist
Musketierin Magier Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Magier Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Kampfholz Königsgeist
Musketierin Kampfholz Königsgeist
Lakaienhorde Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Prinz Kampfholz
Magier
Musketierin Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Musketierin Magier Königsgeist
Musketierin Magier Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Musketierin Magier Prinz
Kampfholz Musketierin Magier
Lakaienhorde Musketierin Prinz
Lakaienhorde Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Prinz Kampfholz Königsgeist

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