Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin Schweinereiter Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Banditin
Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaienhorde Spiegel Prinzessin Banditin Megaritter
Spiegel
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel
Prinzessin
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Banditin
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin Banditin

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Prinzessin Banditin
Prinzessin
Spiegel Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Spiegel Prinzessin Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Banditin Megaritter
Lakaienhorde Fledermäuse Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Fledermäuse Prinzessin Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaienhorde
Fledermäuse Megaritter Lakaienhorde Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Banditin
Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Banditin
Lakaienhorde Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde
Prinzessin Banditin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Megaritter
Lakaienhorde
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Banditin
Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Lakaienhorde Megaritter
Fledermäuse Lakaienhorde Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Banditin Megaritter

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