Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Riese Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wut Schweinereiter Lakaienhorde Riese Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Wut Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Schweinereiter Riese Barbarenfass Prinz
Schweinereiter
Wut Lakaienhorde Riese Magier Rakete Barbarenfass Prinz
Riese
Barbarenfass Wut Prinz Lakaienhorde Schweinereiter Magier Rakete
Magier
Schweinereiter Riese Wut Prinz
Rakete
Schweinereiter Riese
Barbarenfass
Riese Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter Riese Magier Prinz
Prinz
Riese Lakaienhorde Schweinereiter Magier Barbarenfass Wut

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Barbarenfass
Schweinereiter
Riese
Magier
Barbarenfass Prinz
Rakete
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinz
Wut
Prinz
Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Prinz
Rakete Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete Magier
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Prinz Magier Rakete
Magier Rakete Lakaienhorde Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz
Magier Barbarenfass
Prinz
Magier Lakaienhorde Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Prinz
Magier Rakete Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Prinz
Rakete Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Barbarenfass
Barbarenfass
Rakete Lakaienhorde Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Magier Barbarenfass
Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinz
Magier Rakete
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Rakete Lakaienhorde Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Barbarenfass Prinz
Rakete Magier Barbarenfass
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass
Magier Prinz
Rakete Barbarenfass
Lakaienhorde Magier
Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Barbarenfass Prinz
Rakete Magier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinz

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